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  DPIT Effex
DPIT Effex
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Allgemein
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Mit DPIT Effex erhält man eine professionelle Lösung um Partikel- und Fluideffekte innerhalb von Cinema 4D zu erstellen, die bereits in Blockbustern wie Surrogates oder auch Twilight Eclipse zum Einsatz kamen. Es beinhaltet eine physikalisch basierte Simulationsengine um Feuer, Rauch, Dampf und Explosionen zu erzeugen. Aber auch Flüssigkeitssimulationen gehören zum Repertoire von DPIT Effex, das ihnen als einziges Plugin auf dem Cinema 4D Markt erlaubt Wasser und hochviskose Flüssigkeiten zu simulieren. All dies basiert auf den neuesten (state-of-the-art) Algorithmen und gilt nicht umsonst als eine der schnellsten Engines auf dem gesamten Fluidsimulationsmarkt überhaupt. Desweiteren erhält man einen mächtigen Partikelemitter, der so einfach zu handhaben ist wie der Cinema 4D eigene Standardemitter, jedoch einiges mehr an Möglichkeiten bietet.


Stabilität
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DPIT Effex' Fluidalgorithmen (Gasförmige Medien & Flüssigkeiten) bestechen durch eine unkonditionelle Stabilität. Dies bedeutet das Simulationen niemals "platzen", wie es bei anderen Simulationsalgorithmen (SPH Verfahren) der Fall sein kann. Die Simulation bleibt immer stabil, egal wie hochviskos die Flüssigkeiten beispielsweise sind oder wie hoch ihr Zeitschritt gesetzt ist, und all dies auch noch ohne die Notwendigkeit Zwischenschritte für die Simulation zu verwenden. Das steigert nicht nur die Produktionsgeschwindigkeit sondern auch die Verlässlichkeit, wenn sie komplexe Szenen über Nacht berechnen lassen.


Emitter, Thinking Particles
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Emitter können in DPIT Effex verschiedenster Natur sein. Selbstverständlich können sie alle möglichen Simulationsmedien wie Feuer, Rauch & Flüssigkeiten direkt mit den DPIT Effex eigenen und sehr mächtigen Emittern in den Simulationsraum einspeisen, aber auch Thinking Particles können für die Interaktion verwendet werden, sei es als Emitter oder einfach dass TP Partikel von den Simulationskräften beeinflusst werden (via Xpresso). Somit können sie bestehenden TP Setups einfach Fluideffekte hinzufügen.


Fluid & Custom Mesher
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Flüssigkeiten werden als Partikel repräsentiert und müssen daher in eine Polygonobjekt umgewandelt werden. Normalerweise hat man dafür die C4D Metaballs genommen. Diese sind jedoch extrem langsam und nur mit kleinen Partikelanzahlen wirklihc zu genießen. Deswegen hat DPIT Effex dafür selbstverständlich eine Lösung parat, den Fluid Mesher. Dieser erlaubt selbst aus Millionen von Partikeln in unglaublicher Geschwindigkeit ein Polygonmesh zu erzeugen, dass zusätzlich auch noch versucht eine so glatte Oberfläche zu erzeugen wie möglich (ungleich der Metaballs) um sich dem Wasseroberflächencharakter so gut wie möglich anzunähern.
Aber auch aus Thinking Particles und C4Ds eigenen Standardpartikel lässt sich durch den gleichen Algorithmus ein Polygonmesh erzeugen. Dies geschieht durch den Custom Mesher. Einmal verwendet werden sie das Metaballobjekt nie wieder verwenden wollen!


Xpresso
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DPIT Effex Flüssigkeiten aber auch die Gasförmigen Fluide wie Feuer und Rauch werden teilweise durch den Einsatz von Partikeln und durch ein sogenanntes Voxelgitter (ein Gitter bestehend aus gleichgroßen würfelförmigen Gitterzellen) simuliert. Dies geschieht automatisch durch den Effex Fluid Solver. DPIT Effex bietet zusätzlich aber vollen Zugriff und Kontrolle auf diese Partikel und Gitterzellen in dem es dem Benutzer eine vielzahl an Xpresso Nodes zur Verfügung stellt, die speziell zur Manipulation und zum Auslesen der internen Simulationsstrukturen gedacht sind. Somit können die Simulationen benutzerdefiniert verändert und gesteuert werden und erweitert die Einsatzmöglichkeiten um ein Vielfaches da sie somit die Simulationsdaten mit jeglichen Cinema 4D eigenen Möglichkeiten vermischen können.


Shader & Rendering
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Die Rauch und Feuerdaten der Gassimulationen werden mit dem DPIT Effex Gas Renderer shader direkt in Cinema 4D gerendert. Er besticht durch seine unglaublich schnelle Ausführung und rendert Rauch und Feuer auf dem physikalischen Prinzip von lichtdurchlässigen Gasförmigen Medien und liefert somit sehr realistische Ergebnisse. Dabei wird nicht nur die Einfachstreuung unterstützt sondern auch die Mehrfachstreuung wie sie bspw. bei Wolken vorkommt. Auch bei diesem Teil von DPIT Effex steht Flexibilität an erster Stelle und sie erhalten eine Vielzahl an Einstellungmöglichkeiten, um das Ergebnis ihren Wünschen anzupassen. Weitere Features sind bspw. die Beeinflussung von Rauch durch Feuerbeleuchtung, GI support von Feuerrenderings um die umgebende Szene durch Feuer beleuchten zu lassen und vieles mehr. Letzendlich kann der Shader auch Multipasses für die Nachbearbeitung (z.b. in AfterEffects) im Cinema 4D Multipass system ausgeben.


SimpleParticles
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Wenn sie den C4D Standardemitter gut finden weil er so einfach zu handhaben ist oder weil sie das Thinking Particles modul nicht besitzen (oder ihnen die Arbeit in Xpresso nicht liegt), werden sie die SimpleParticles lieben. Sie funktionieren wie der C4D Standardemitter, es handelt sich also dabei um ein einfaches Objekt, nur bekommen sie noch dynamische Features dazu wie z.b. Gravitation, Masse, Kollsionserkennung mit Polygonobjekten, Interpartikelkollisionen, Alterseffekte und den SimpleParticles Klebstoffeffekt. Und all dies ohne auch nur eine Xpressoschaltung zu erzeugen.


Weitere Features
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DPIT Effex ist ein komplettes Modul und bietet noch zahlreiche weitere Features wie die Erzeugung von Gischt- und Splashpartikeln, Backen von allen Simulationsdaten fürs Netzwerkrendering, Backen von Mesherdaten, dem ParticleAttach objekt um Geometrien an alle DPIT Effex eigenen Partikelsysteme anzuhängen, Event Handler System, Partikelgruppen und vieles mehr. Ein Rundumpaket zu einem unschlagbaren Preis das Cinema 4D in eine höhere Kategorie katapulitert.

Abgedeckte Funktionalitäten: Animation
Bezeichnung Liefer-
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Sprache Preis
exkl. Ust
Preis
inkl. Ust
 
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VFX mit Feuer, Rauch & Flüssigkeiten – Workshop für DPIT Effex & CINEMA 4D am 25.5.2012 in WIEN üblicherweise binnen weniger Werktage verfügbar Deutsch € 199,00 € 238,80
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